第226章 补充规则 (第1/2页)

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很快,在观众们的欢呼声之中,便轮到了第三轮的比赛,也就是之前说过的领地争夺战。

而秘境之灵也在这万众瞩目之中,将这一轮的一些补充规则,投影到了屏幕之上

首先,便是有关于复活方面的,选手在被对手击杀/自杀后,将进入五分钟的游魂状态,在这五分钟内,只能够待在自家复活点无法有任何行动,直到待满五分钟后复活。

然后,便是夺旗和击杀带来的增幅。

夺取领地旗帜之后,将在比赛每三十分钟获得50%的全属性增幅,增幅可随时间叠加,旗帜易主之后这个增幅将重新进行计算。

至于击杀方面,每击杀一名选手(不论敌我),将获得对方10%的全属性增幅,可无上限叠加,死亡或比赛结束时增幅效果消失。

看着屏幕之上的补充规则,邱枫的眼中闪过了一丝可惜的神色。

没办法,看着这三条规则,尤其是最后一条击杀增幅的规则,这其中的可操作性那可就太大了。

比如残血反补队友,靠献祭队友以及旗帜buff养出来个大爹强行守旗子什么的,各种各样的骚操作突然之间就出现在了他的脑海之中。

虽然说他们队内有着治疗大爹,别说反补了,人家最多就是帮队友激活身上回梦效果,基本上不太可能会出现残血的局面。

但他们的对手可以用的上啊,将自己带入到对面的教练之中,突然就感觉自己那颗因为队内天才选手们太多而沉寂的教练之心突然就活跃了起来。

不得不说,有的时候队伍的整体实力太过于强大了,也不是什么好事啊。至少对于他这个主教练来讲,一点成就感都没有。

靠着自己的战术与轮换,以弱胜强获得战斗的胜利什么的,这才是教练的高光时刻好吧,想想就让人感到十分的激动。

然而,以自己带的华国队的配置,让他的这些想法没有任何的发挥的机会,弱队随机抽签,强队梭哈顶尖选手就好了,简单粗暴,一点战术的美感都没有。

其他队伍的教练们:你听听这是人话吗?要不咱们换一换,我们也想体验这种无脑莽的快乐。我们不在乎所谓的被骂划水或者没有战术美感什么的。

咳,开个玩笑,要真让邱枫选择的话,他肯定还是会选择华国队的。毕竟双方的实力差距大到了一定的程度之后,所谓的战术便没有任何的意义了。

同理,战术再怎么优秀,执行的选手实力不

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